Тени чернобыля сталкер: Недопустимое название | S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Сказ о том, как я в 2023 проходил «Сталкер Тени Чернобыля» — romavans на DTF

ламповые воспоминания о кордоне и игре в целом на этой пикче.

427
просмотров

Целью было пробежать всё-таки сюжет этой игры.

Для игры я выбрал васянский ремастер «Сталкер ТЧ апдейт». В вк есть паблик, там можно найти. В целом он мне понравился, потому что там подкручен графоний, добавлены вырезанные монстры, насколько я помню: кот-баюн, излом, зомби-гражданские, бюрер, химера, появившаяся только в «зове припяти», пиздюки мелкие-тушканы и интегрирован «ганслингер мод», всем известный, наверное. И всё.

Собсна игра.

Начал играть на атмосферу. Ходишь, бродишь, глядишь как слепые псы мочат кабанчиков, а те, в свою очередь, залетают в аномалию и там разрываются на кусочки. Кровососы с псевдособаками играют в догонялки между аномалиями посреди дикой территории, где вертушка ученых аварийно села. Прям кот Леопольд мышей гоняет. Собираешь артефакты. Мне прям понравилось.

Таким образом я облазил Кордон, Свалку, Армейские склады, Темную долину.

логово кровососов прямо по курсу.

Старался играть с фаталистическим подходом. Чтоб не перезагружаться сто раз. Не удалось кого-то спасти, пуля-дура кого-то убила — значит зона забрала себе сталкера\бандита\вояку. Так, например, у входа на локацию Свалка, бандиты трясут одиночку на хабар. Бандосов Меченый пострелял, а пацана все-равно задели и он остался с ними там лежать. Грустно, но шо делать. И тому подобное. Кому-то удавалось аптечку сунуть.

Топовые аптечки желтые у этого типа.

Живность.

Собаки, тушканы — самые надоедливые и бесячие зверюги зоны. Эти падлы ходят стаями. От них логично драпать. Можно конечно на скилле их всех перестрелять, но это душнилово. Мой Меченый от них бегал.

Самыми опасными показались снорки. Два-три снорка уменьшают значительно шанс выживания Меченого.

На втором месте Контролеры

На третьем — Бюреры.

Коты-баюны прикольные, но видно , что недоделанные. По книгам они обманывали сталкеров умением копировать голоса и звуки, заманивая в ловушку. А тут просто копии собак, просто одиночек.

Излом тоже по книгам и лору Лев Толстой, а на деле хуй простой. Набегает и бьет лапами. Скучный.

О причинах такого долгого пути к монолиту.

Главное, что меня всегда отталкивало в этой игре эти долгие 16 лет — отсутствие быстрого перемещения.

На транспорте или через порталы, через проводников, которые появились только в «Чистом небе». Иди туда, иди сюда, сходи в эту локацию, сходи в другую. Как Меченый из бара бежал на кордон к Сидоровичу, чтобы что-то там продать, потом обратно, а в конце взять себе комбинезон Сева. Потому что у ученых он на 20к дороже.

Скока можна, блять, скока можна ептвашу мать блять

Сан Саныч

Содержание скрыто

Показать

Где-то на середине сюжета меня начала бесить эта канитель с пробежками туда-сюда, и я решил дальше идти своим путем без всяких побочек, типа помоги свободовцам отбиться от долговцев, которые приперлись на армейские склады из мести за товарищей. Без Меченого разберутся.

Подземелья в игре — топчик.

Атмосферные, мрачные, не шибко страшные. Я человек впечатлительный — мне понравилось. Полтергейсты со снорками навели мне суеты пару раз.

Вторая вещь, которая задушила.

Огромное количество перестрелок

sad but true

После отключения пси-установки в лабе Х-16 и похода отключать выжигатель на Радаре началось душнильство с монолитовцами. А потом еще и военными, на штурме ЧАЭС. Я там охуел, когда вояки с БТР-а по Меченому шмаляли.

Их было очень много, а мне уже хотелось побыстрее пробежать сюжет. Включать бессмертие не хотелось. Так что все следующие локации, такие как: Припять, ЧАЭС, внутренние помещения ЧАЭС я страдал.

Это все субъективно, но я чисто на силе воли прошел конец игры.

Локация Припять порадовала. Ведь я ее увидел впервые с выхода игры, то есть с 2007 года. Этот заросший березками стадион, Медититирующие монолитовцы возле алтаря в спортзале здания снизу.

пасмурно (скрин не мой).

Но постоянно обстреливаемому со всех сторон Меченому было не до разглядывания окружающих пространств. Как и мне. Так что ЧАЭС я рассмотреть снаружи не успел толком. Только внутри облазил. И прямиком к монолиту. А там и конец игры.

Итоги.

Цель свою я выполнил. Сюжет пройден. И мне понравилось. Это легендарная, бессмертная игра с миллионом модов, новых сюжетов, улучшений. Не зря она так поддерживается огромным количеством фанатов.

  • Понравилось исследовать всякие закоулки зоны.
  • Понравилось наблюдать за тем, как излом гоняет забредших военных возле Агропрома.
  • Понравилась история, сюжет.
  • Не понравилось очень много стрелять в конце игры.
  • Не понравилось очень много бегать без быстрого перемещения.

Послесловие.

Думаю теперь пройти Зов Припяти. Там много чего пофикшено, квесты поинтереснее. Быстрые перемещения с помощью проводников. Ну и сама игра доработаннее.

Спасибо, что прочитали.

«Тень Чернобыля» — сюжет игры

Из вступительного ролика мы узнаём, что в 2006 году на Чернобыльской АЭС происходит второй взрыв неизвестной природы. Этот взрыв изменяет зону отчуждения, делая её не только радиоактивной, но и аномальной. Посланные в зону войска не принесли результата и были уничтожены. Правительство решает огородить периметром и военными кордонами опасную площадь зоны. Не смотря на это отважные смельчаки, которых называют сталкерами, не боятся ходить вглубь зоны ради поиска ценных аномальных образований — артефактов. Многие из них заканчивают свою жизнь трагически среди опасных аномалий и беспощадных мутантов.


События сюжета игры начинаются в мае 2012 года, когда один из грузовиков попадает в аварию из-за грозы. В кузове машины лежат трупы сталкеров. Один из них оказывается живым и чудом попадает в сталкерскую деревню неподалёку. Выжившего сталкера зовут Меченый, он ничего не помнит и его КПК хранит лишь одну запись: «Убить Стрелка».

В деревне местный торговец Сидорович говорит Меченому, что тот должен отработать своё спасение, выполнив несколько простых заданий. Таким образом, главный герой проходит подготовительное обучение в игре.

После выполнения первых заданий Сидорович предлагает помощь Меченому в поисках Стрелка, взамен на решение проблемы с проникновением в центр зоны. Дело в том, что ближе к центру находятся залежи ценных артефактов, но путь туда преграждает «Выжигатель мозгов», его нужно отключить.

Меченый вынужден отправиться в дальнее путешествие. Сначала его путь идёт к сталкеру Лису, затем к Серому, а Серый даёт информацию о сталкере по кличке Крот. Крот даёт наводку Меченому о расположении тайника с ценной информации — тайник Стрелка, который находится в подземных туннелях Агропрома.

Далее по сюжету игры Меченый крадёт документы на военной базе. Сидорович по радио сообщает, что документам будут рады на сталкерской базе Росток, в частности ими заинтересован некий Бармен. Бармен в баре «100 рентген» говорит, что найденные документы ведут в секретную лабораторию Х18. Получив ключи от лаборатории, наш герой пробирается в подземелье лаборатории и находит там секретные документы. Бармен сообщает, что недостающая часть документов находится в другой лаборатории Х16, но туда не попасть из-за мощного пси-излучения.

По пути Меченый замечает группу сталкеров, отбивающихся от наёмников, а затем видит упавший вертолёт учёных. И сталкеры и экологи нуждаются в нашей поддержке. Помогая выжить профессору Круглову, наш протагонист выходит на Янтарь. Группа учёных на Янтаре помогает Меченому получить защитный пси-шлем в обмен на услуги в их исследованиях. В итоге Меченый пробирается в подземелье на Янтаре, где отключает генератор вредного пси-излучения, который зомбирует и убивает всё живое вокруг. В тех же подземельях лежит труп Призрака с важными документами. Придя к Бармену и рассказав ему о случившемся, становится ясно, что «Выжигатель мозгов» также можно отключить.

Далее Меченый находит сталкера по имени Проводник, который направляет его к Доктору. Доктор лично знает Стрелка и сообщает ужасную новость: Меченый и есть сам Стрелок! Также Доктор сообщает, что в центре зоны так называемый «Исполнитель желаний» — это ловушка, которая убивает нашедших его сталкеров. Путь в секретный бункер на ЧАЭС можно найти, если отыскать декодирующее устройство, лежащее в тайнике в Припяти.

Далее сюжет забрасывает нас на охрану барьера на армейских складах. Мы сражаемся с монолитовцами, пробираемся к радару и отключаем «Выжигатель мозгов». Затем следуем в Припять, в одном из номеров гостиницы находим декодер. Наш путь лежит на ЧАЭС.

На финальной локации у самой атомной станции военные штурмуют отряды монолита, используя вертолёты и БТРы. Меченый с трудом пробирается к четвертому энергоблоку до начала выброса. Внутри саркофага герой слышит призыв «Исполнителя желаний».

Если подойти к «Монолиту» и загадать желание — Меченый погибает и игра заканчивается ложной концовкой. Необходимо забраться на лестницу и открыть тайную дверь в бункер декодером, тогда мы сможем узнать о тайной организации «О-Сознание». Есть две истинные концовки — присоединиться к «О-Сознанию» или уничтожить «О-Сознание». Эта организация учёных контролирует зону и проводит свои страшные эксперименты, связанные с изучением ноосферы. Один из неудачных экспериментов «О-Сознания» и создал зону в её современном виде. В случае уничтожения генераторов «О-Сознания» игра даёт нам ещё несколько минут крепких сражений с монолитовцами, и в конце — счастливый финал, показанный в заключительном ролике.


И ещё раз о сюжете игры «Сталкер — Тень Чернобыля», только на этот раз на фоне аудио и видеоряда:

S.

T.A.L.K.E.R. Игра Shadow of Chernobyl для Windows

Всем привет, релиз версии 1.0.2. В этой версии различные фиксы, в основном работа с бампами, а так же замена или исправление различных текстур. Эта версия обязательна к скачиванию тем, кто использует предыдущую версию в определенных модах, а также в оригинальной игре. Не забудьте рассказать друзьям о проекте, сделать репост и поделиться новостью, так вы очень поможете в развитии проекта. Всем приятной игры.

Подписывайтесь на другие мои источники, чтобы следить за новостями и не теряться:
группа S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Rebuild в ВК
мой youtube канал DrewOne Play

Это глобальный текстурный мод (он же пак) под названием «S.T.A.L.K.E.R.: Rebuild texture pack» вер. 1.0.2

Правила использования текстурпака «S.T.A.L.K.E.R.: Ребилд текстур пак»

Вы можете использовать мой текстур пак как в оригинальной игре, так и в своих билдах (модах) ТОЛЬКО для домашнего
использования. Любое коммерческое (и) или подобное использование запрещено. ВЫПУСТИТЕ его как часть вашего личного
проекты (моды, репаки или «сборки») и отправлять их в релиз и (или) выпускать под
видом «своих» собственных разработок (или под своим именем), а также вносить свои изменения
— есть строго запрещается. Копирование мода на сторонние ресурсы — строго запрещено. При размещении информации о моде
, на сторонних ресурсах, например, на вашем сайте,
в том числе со ссылкой на скачивание, обязательно указывать автора и активную ссылку на мои сообщества
(Vk.com, Moddb.com, Youtube.com), а также заполнить подробную
описание мода (какой должен быть движок, системные требования, как установить и т.д.).
Мод будет постоянно обновляться и дополняться, текущие версии могут быть не актуальны,
в результате чего у конечного пользователя может сложиться неправильное мнение(и) или впечатление о продукте,
так что если вы все же хотите воспользоваться моим мод, например, в вашем проекте, то в этом случае вы можете ТОЛЬКО
оставить ссылку на его скачивание (например, как дополнение к вашей сборке или моду), а также ссылки
в мои сообщества, которые помогут мне в продвижении и дальнейшем развитии моего проекта.

При использовании моего мода, а также в составе некоторых сборок с участием моего мода
в СМИ (СМИ) (стримы, видео, обзоры и т.д. и т.п.) — обязательно указывать ссылки,
хэштеги и название мода (например, в описании и (или) в заголовке), этот
так же поможет в развитии моего проекта. Надеюсь на ваше адекватное понимание.

Как установить:
Скачать с гугл диска по ссылке
S.T.A.L.K.E.R. Пакет текстур Rebuild вер. 1.0.2
После скачивания открыть архив с помощью WinRAR или аналогичной программы, распаковать
все в корневую папку и игру, пример:
«D:\Games\»S.T.A.L.K.E.R.: Rebuild», при необходимости заменив папку gamedata,
то соглашаемся с заменой

ВНИМАНИЕ!
Текстуры созданы исключительно для движка OGSR, так как он хорошо работает с выгрузкой
большой объем памяти, в то время как на оригинале вы скорее всего даже не загрузите локацию.
Поэтому данный пак предназначен исключительно для Shadows of Chernobyl и модификаций, построенных на движке
OGSR. Не менее важно: устанавливайте игру и мод на SSD или MVME диск, так как обычный HDD
не обеспечит требуемой скорости для движка OGSR.

Системные требования: GPU Nvidia GeForce GTX950 4Gb и выше, CPU fx8320 и выше,
16Gb RAM DDR3 1333 МГц, SSD или MVME-накопитель и OGSR Engine.

От себя:
Обратите внимание, что разработка мода, несмотря на то, что идет уже 4 года, по сути
он еще в зачаточном состоянии, потому что:
1.) Все делаю один.
2.) Еще не все текстуры доделаны (хотя их более 4100 тысяч), многие из них не устраивают меня
по качеству, решу этот вопрос в версии 2.0. Так же важный момент, текстуры в виде некой
специфики игры создавались в основном для лора игры и пасмурной погоды, а так же
сделан под сугубо мое личное видение и таким, каким лично я хотел бы видеть игру S.T.A.L.K.E.R.

На данный момент это текстуры исключительно для игры «Тень Чернобыля», поэтому при использовании
моего мода на других частях серии игр вы должны понимать, что это исключительно ваша
инициатива и по понятным причинам эта версия будет НЕ быть совместимым с другими частями
игры. Так же сразу отвечу на вопрос, будет ли адаптация к другим
части серии игр типа КС и КС? — Да, но сначала нужно сделать для SCOH.

Так же хочу добавить, что мод включает в себя работы Ивана Данко (МЕРТВАЯ ЗОНА), которые он любезно предоставил мне
для интеграции в мой мод, а именно текстуры его травы для местности, для чего
у него есть отдельное ОГРОМНОЕ спасибо, а так же оставляю ссылки на его ютуб канал и Modb:
youtube канал DeadZoneIvanDanko
moddb Dead-Zone

Так же от себя хочу порекомендовать мод под названием Радиофобия 3, который в сочетании с моим модом дает именно та картина, которую вы видите на скриншотах.

Ну и конечно, если Вы хотите поддержать меня не только морально но и материально, то вот реквизиты:
(Сбербанк): 5336 6903 1948 5654.
Donationalerts.com
Boosty.to

Конечно, сделайте это если есть возможность и желание.
Заранее спасибо.

#shoc_rebuild #stalker #stalker_mod #stshoc #shadow_of_chernobyl #stshoc_mod
#shadow_of_chernobyl_rebuild #soc_rebuild #stalker_rebuild

90 003

S.

T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — Лутрис

выпущен в
2007 г.

к
GSC Game World

Предложить изменения

  • Установить

    Вино
    CD-версия


    последняя публикация 3 года 11 месяцев назад

    Рекомендуется патч без CD

  • Установить

    Вино
    GOG-версия


    последняя публикация 1 год, 7 месяцев назад

    — Устанавливает GOG-версию игры

  • Установить

    Пар
    Версия Steam Proton


    последняя публикация 1 год, 7 месяцев назад

  • Установить

    авто
    GOG (Авто) версия

    Убедитесь, что вы подключили свою учетную запись GOG к Lutris и владеете этой игрой.

  • Установить

    авто
    Steam(Авто) версия

    Убедитесь, что вы подключили свою учетную запись Steam в Lutris и владеете этой игрой.

Украинский город Чернобыль был местом серьезной ядерной аварии в 1986 году. В альтернативной временной шкале, после попыток заселить этот район, двадцать лет спустя произошла еще одна неожиданная авария. К 2012 году территория, получившая название «Зона», стала опасной из-за мутировавших животных, бандитов и загадочных аномалий. Эти аномалии различаются по своим эффектам, но всех их объединяет одно — они смертельны. Несмотря на это, Зона привлекает ученых, исследователей и падальщиков (известных как «сталкеры»), охотящихся за ценными артефактами. Были сформированы военные организации, борющиеся за господство в Зоне.

Игрок управляет сталкером, потерявшим память в результате несчастного случая. После того, как его спас другой сталкер, он обнаруживает себя в деревне, расположенной на окраине Зоны, с единственной подсказкой: у него есть записка в его КПК, в которой ему предлагается убить неизвестного человека по кличке «Стрелок».

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля вдохновлен научно-фантастическим романом «Пикник на обочине» (1977) советских русских писателей, братьев Аркадия и Бориса Стругацких. Игра представляет собой открытый шутер от первого лица с игровой зоной площадью тридцать квадратных километров, которую игрок может свободно исследовать. Есть также много персонажей, с которыми главный герой может общаться; в этом смысле игра имеет сходство с ролевыми играми, хотя в ней нет атрибутов или навыков, которые нужно улучшать. Главный герой также может развивать отношения с NPC. Помощь фракции повысит его репутацию, что может привести к лучшим предметам для покупки или информации, в то время как нападение на члена указанной фракции разрушит его репутацию и побудит других членов атаковать его.